Ma's Tech Blog
一朵四瓣花,走了两千年:从汉镜到LV再到茉莉奶白

一朵四瓣花,中国人用了两千年,如今用它却要赔 LV 1030 万

LV 告赢茉莉奶白、判赔 1030 万,全网都在吵那朵四瓣花。但很少有人把这朵花的来路从头摸一遍。这是一篇图文夹杂的交互长读:顺着时间线,从你家楼下的地砖,倒推到 LV 的老花,再一路摸回日本家纹、唐代宝相花、汉代柿蒂纹与"方华",用真实馆藏文物和分层时间轴,讲清欧洲与亚洲、日本与中国之间的来龙去脉,最后追问中国的商标保护有没有自己的根。

AI 时代的游戏开发:玩具盒里的游戏世界,AI agent 正在用画笔把新的素材画进去

AI 时代,应该有 AI 时代的游戏开发方式

游戏行业在裁员、内卷和美术产能死结中焦虑,而 AI 时代需要 AI 时代的开发方式。本文给出一个今天就能跑起来的开源方案:Rust + Bevy + Lua 游戏脚手架负责引擎与玩法分层,Floniks 通过 MCP 协议把 AI 美术素材生成能力直接交到 coding agent 手里,配合 agentic coding 与 loop 模式,实现"agent 写玩法 → 按需生成素材 → 跑测试验证 → 自主迭代"的完整闭环。

午夜歌女 - 第四话(终章):午夜的安可

第四话(终章):午夜的安可

那天夜里,林晚把那台掉了漆的旧收音机,搬到了沈亦舟的屋子里。 她把它放在那架蒙尘的钢琴上,插上电,拧到两个频道之间那条谁也找不到的缝隙。然后,她扶着老人,在钢琴前坐下。 「沈爷爷,」她轻声说,「零点一到,您就会听见她。到时候,别只是听——」 「您要开口。把您那半句,唱给她。」 老人的手放在膝盖上,抖得像风里的枯叶。他这一生,在那道门前站了四十年,始终没敢迈出那一步。此刻,他离那道门,...