Ma's Tech Blog
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Engine Showcase:把引擎的 feature list 做成游戏,再给每个 feature 一个跑分按钮

在线试玩(浏览器直接打开):https://maweis.com/rust_bevy_lua_game/ → 菜单选 Engine Showcase。 本文对应的全部代码、issue、开发过程记录都在 rust_bevy_lua_game 仓库里(PR #56,主工单 #52)。 游戏引擎的宣传页都长一个样:一排 feature 图标,一段”强大而灵活”的形容词。今天我们换了个做法——把...

小马拼图版本演进:v1 一句话起步 → 最终版(WASM 实机截图)

Vibe Coding 游戏开发教程 · 上篇 |《小马拼图》:一张截图、一段视频,复刻一款解谜手游

我全程只给了截图、视频、一两句话:玩法调研是 agent 做的,视频关键帧是 agent 抽取比对的,任务分解是 agent 自己统筹的——没写过一条复杂提示词。本篇拆解 rust_bevy_lua_game 引擎平台与 Floniks 素材平台如何咬合成一条零关卡流水线,以及"一份 Rust crate,原生 + WASM 全跨平台"。

纯 Vibe Coding 做 AI 时代的游戏

纯 Vibe Coding:用 Claude Code + Floniks 做 AI 时代的游戏(总览篇)

你只说"想要什么",Claude Code 写代码、调 Floniks 生成素材、跑测试、自主迭代。本文用一整段真实的 git 历史,7 步复盘我们如何用纯 vibe coding 做出一套浏览器直接可玩的小游戏合集——从一句话加一个解谜游戏, 到用文生图/图生图/去背景/TTS/文生音乐做出一个悬疑微恐视觉小说,再到系统性 debug 与一键发布。