
数学 × AI 周报 · 第 04 期:陶哲轩把旧代码交给 AI,把证明留给自己
第 04 期:陶哲轩让 AI 编程智能体把自己 1999 年写的 Java 小程序搬到网页,顺手挑出两个他没发现的 bug,并亲口划出"视觉辅助"与"数学论证核心"的边界;第三届 AI for Math 工作坊在首尔 ICML 举行,投稿量较去年翻倍;IMO 2026 上海本周开幕,7 月 15—16 日笔试,AI 阵营的表态成为悬念。

第 04 期:陶哲轩让 AI 编程智能体把自己 1999 年写的 Java 小程序搬到网页,顺手挑出两个他没发现的 bug,并亲口划出"视觉辅助"与"数学论证核心"的边界;第三届 AI for Math 工作坊在首尔 ICML 举行,投稿量较去年翻倍;IMO 2026 上海本周开幕,7 月 15—16 日笔试,AI 阵营的表态成为悬念。

在线试玩(浏览器直接打开):https://maweis.com/rust_bevy_lua_game/ → 菜单选 Engine Showcase。 本文对应的全部代码、issue、开发过程记录都在 rust_bevy_lua_game 仓库里(PR #56,主工单 #52)。 游戏引擎的宣传页都长一个样:一排 feature 图标,一段”强大而灵活”的形容词。今天我们换了个做法——把...

立项输入只有一句话:"换成悬疑访谈吧"。文生图定人、图生图定情绪、BiRefNet 抠图、TTS 一人一音色(基频 291/202/158 Hz 仪器验证)、Lyria 2 氛围乐——五种生成能力各有引擎契约承接。附立绘管线四阶段图与 WASM 实机成品截图。

我全程只给了截图、视频、一两句话:玩法调研是 agent 做的,视频关键帧是 agent 抽取比对的,任务分解是 agent 自己统筹的——没写过一条复杂提示词。本篇拆解 rust_bevy_lua_game 引擎平台与 Floniks 素材平台如何咬合成一条零关卡流水线,以及"一份 Rust crate,原生 + WASM 全跨平台"。

你只说"想要什么",Claude Code 写代码、调 Floniks 生成素材、跑测试、自主迭代。本文用一整段真实的 git 历史,7 步复盘我们如何用纯 vibe coding 做出一套浏览器直接可玩的小游戏合集——从一句话加一个解谜游戏, 到用文生图/图生图/去背景/TTS/文生音乐做出一个悬疑微恐视觉小说,再到系统性 debug 与一键发布。

第 03 期:陶哲轩逐行拆解 OpenAI 单位距离构造的三级台阶;"拉马努金 AI 挑战赛"上线,要求可核查的证明而非答案;Lean 与 LMFDB 数据库工作坊在英国召开;Kevin Buzzard 费马大定理形式化工作坊本周在伦敦开幕,专挑硬骨头考验自动形式化;IMO 2026 上海倒计时,本周开幕在即。

十六点二十五分,气流里的一个半小时。等我发现掌心的汗为什么说得通,才想清楚落地之后,第一条消息发给谁。

LV 告赢茉莉奶白、判赔 1030 万,全网都在吵那朵四瓣花。但很少有人把这朵花的来路从头摸一遍。这是一篇图文夹杂的交互长读:顺着时间线,从你家楼下的地砖,倒推到 LV 的老花,再一路摸回日本家纹、唐代宝相花、汉代柿蒂纹与"方华",用真实馆藏文物和分层时间轴,讲清欧洲与亚洲、日本与中国之间的来龙去脉,最后追问中国的商标保护有没有自己的根。

游戏行业在裁员、内卷和美术产能死结中焦虑,而 AI 时代需要 AI 时代的开发方式。本文给出一个今天就能跑起来的开源方案:Rust + Bevy + Lua 游戏脚手架负责引擎与玩法分层,Floniks 通过 MCP 协议把 AI 美术素材生成能力直接交到 coding agent 手里,配合 agentic coding 与 loop 模式,实现"agent 写玩法 → 按需生成素材 → 跑测试验证 → 自主迭代"的完整闭环。

用一张可交互的分层时间轴,把海明威《老人与海》拆成四条并行叙事线——情节、搏斗、内心、象征。悬停或点击节点看情节详情,点击「播放故事」按叙事顺序自动演示,直观感受“虽败犹荣、精神不灭”的结构之美。附主题短片。