Ma's Tech Blog
Preview Image

Engine Showcase:把引擎的 feature list 做成游戏,再给每个 feature 一个跑分按钮

在线试玩(浏览器直接打开):https://maweis.com/rust_bevy_lua_game/ → 菜单选 Engine Showcase。 本文对应的全部代码、issue、开发过程记录都在 rust_bevy_lua_game 仓库里(PR #56,主工单 #52)。 游戏引擎的宣传页都长一个样:一排 feature 图标,一段”强大而灵活”的形容词。今天我们换了个做法——把...

小马拼图版本演进:v1 一句话起步 → 最终版(WASM 实机截图)

Vibe Coding 游戏开发教程 · 上篇 |《小马拼图》:一张截图、一段视频,复刻一款解谜手游

我全程只给了截图、视频、一两句话:玩法调研是 agent 做的,视频关键帧是 agent 抽取比对的,任务分解是 agent 自己统筹的——没写过一条复杂提示词。本篇拆解 rust_bevy_lua_game 引擎平台与 Floniks 素材平台如何咬合成一条零关卡流水线,以及"一份 Rust crate,原生 + WASM 全跨平台"。

纯 Vibe Coding 做 AI 时代的游戏

纯 Vibe Coding:用 Claude Code + Floniks 做 AI 时代的游戏(总览篇)

你只说"想要什么",Claude Code 写代码、调 Floniks 生成素材、跑测试、自主迭代。本文用一整段真实的 git 历史,7 步复盘我们如何用纯 vibe coding 做出一套浏览器直接可玩的小游戏合集——从一句话加一个解谜游戏, 到用文生图/图生图/去背景/TTS/文生音乐做出一个悬疑微恐视觉小说,再到系统性 debug 与一键发布。

一朵四瓣花,走了两千年:从汉镜到LV再到茉莉奶白

一朵四瓣花,中国人用了两千年,如今用它却要赔 LV 1030 万

LV 告赢茉莉奶白、判赔 1030 万,全网都在吵那朵四瓣花。但很少有人把这朵花的来路从头摸一遍。这是一篇图文夹杂的交互长读:顺着时间线,从你家楼下的地砖,倒推到 LV 的老花,再一路摸回日本家纹、唐代宝相花、汉代柿蒂纹与"方华",用真实馆藏文物和分层时间轴,讲清欧洲与亚洲、日本与中国之间的来龙去脉,最后追问中国的商标保护有没有自己的根。

AI 时代的游戏开发:玩具盒里的游戏世界,AI agent 正在用画笔把新的素材画进去

AI 时代,应该有 AI 时代的游戏开发方式

游戏行业在裁员、内卷和美术产能死结中焦虑,而 AI 时代需要 AI 时代的开发方式。本文给出一个今天就能跑起来的开源方案:Rust + Bevy + Lua 游戏脚手架负责引擎与玩法分层,Floniks 通过 MCP 协议把 AI 美术素材生成能力直接交到 coding agent 手里,配合 agentic coding 与 loop 模式,实现"agent 写玩法 → 按需生成素材 → 跑测试验证 → 自主迭代"的完整闭环。

午夜歌女 - 第四话(终章):午夜的安可

第四话(终章):午夜的安可

那天夜里,林晚把那台掉了漆的旧收音机,搬到了沈亦舟的屋子里。 她把它放在那架蒙尘的钢琴上,插上电,拧到两个频道之间那条谁也找不到的缝隙。然后,她扶着老人,在钢琴前坐下。 「沈爷爷,」她轻声说,「零点一到,您就会听见她。到时候,别只是听——」 「您要开口。把您那半句,唱给她。」 老人的手放在膝盖上,抖得像风里的枯叶。他这一生,在那道门前站了四十年,始终没敢迈出那一步。此刻,他离那道门,...